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Once Human Beast Riding — Revisión Beastmaster

El parche del 16 de septiembre PT reescribe el Beastmaster: monta Deer, Boar, Bear, Wild Buffalo, silbato rediseñado y rancho simplificado a Energía.

Última actualización:

Guía de Beast Riding

Beast Riding llega con el parche del 16 de septiembre de 2026 PT como la mayor revisión del Beastmaster desde el lanzamiento de la clase. Invoca mascotas elegibles directamente desde tu inventario, móntalas con o sin silla, y usa sus habilidades especiales en combate en PC (Ctrl), PlayStation (R1+X) o Xbox (RB+A). Esta página es el briefing previo al parche: qué cambia, qué permanece, y cómo funciona el nuevo sistema de rancho. Compártela con la build Beastmaster y la guía de Deviants antes de respeccar.

Qué es Beast Riding

Beast Riding reemplaza el antiguo flujo de doma e invocación con un sistema de monta directo. Después del parche:

  • Usa un objeto de animal desde tu inventario o barra de acceso rápido para invocarlo. Usa el mismo objeto para invocar de nuevo. Ambas acciones comparten un enfriamiento de 10 segundos.
  • Solo animales adultos con más del 20% de Energía pueden ser invocados. Por debajo de ese umbral, el juego abre la interfaz de alimentación.
  • Cada muerte de animal cuesta una porción de su Energía.
  • Solo un animal puede ser invocado a la vez — frente a varios simultáneamente en el sistema antiguo.
  • Un animal invocado está por defecto en espera. Usa el Beast Whistle para ordenarle que entre en estado de asistencia activa.
  • Un Beastmaster no puede invocar un animal que esté más de 10 niveles por encima de su propio nivel de personaje.

El estudio ha declarado explícitamente que esto es una adición a las habilidades existentes del Beastmaster, no un reemplazo.

Montar sin silla versus con silla

Sin silla (animal salvaje o invocado sin equipo):

  • Cada acción de monta cuesta Resistencia de tu personaje.
  • El animal resiste — sus habilidades especiales están bloqueadas e intenta liberarse.
  • Otras clases no pueden montar en combate o mazmorras.

Con silla (cualquier animal adulto con equipo):

  • La monta es estable. Puedes disparar, atacar cuerpo a cuerpo, recolectar, interactuar, usar consumibles y usar tu habilidad de Anomalía sin animación especial.
  • Acciones con animación especial — abrir un cofre de armas, teletransportarse o cambiar de mundo — te desmontan inmediatamente.
  • Solo los Beastmaster pueden activar las habilidades especiales del animal (PC: Ctrl; consola: R1+X / RB+A).
  • Otras clases pueden invocar y montar un animal ensillado al aire libre, pero no en mazmorras o combate, y nunca desbloquean sus habilidades activas.

Los cuatro animales montables al lanzamiento

AnimalHabilidad activa de montaHabilidad pasiva de monta
DeerGalope — aumenta enormemente la velocidad de movimientoBasado en la velocidad actual, aumenta proporcionalmente el daño de arma y estado del jinete
BoarCarga — consume Resistencia continuamente, acumula reducción de daño para el jinete por cada enemigo golpeadoEl animal absorbe parte del daño dirigido al jinete
BearOnda de choque a distancia — cada objetivo golpeado aumenta el daño de arma y estado del jineteReduce el daño recibido por el animal; aumenta el daño de arma y estado del jinete
Wild BuffaloBusca automáticamente cultivos comestibles cercanos, va a ellos y los come para recuperar Energía directamenteAl comer cultivos, tiene probabilidad de obtener Leche directamente

Starry Studio ha declarado que el roster de animales montables se expandirá en futuras actualizaciones.

Rediseño del Beast Whistle

Los tres tipos anteriores de Beast Whistle (rojo, azul y otros) se fusionan en un solo objeto. Ya no está vinculado a una especie animal específica y se usa únicamente para dar órdenes. Los Beastmaster aprenden la receta de fabricación por defecto. El antiguo silbato rojo se renombra directamente y se conserva. Otros tipos de silbato pueden ser convertidos en el nuevo Beast Whistle por los Beastmaster — ningún reclamo forzado, ningún regalo gratuito.

Tipos de silla y progresión

SillaEfecto
Basic SaddleSolo permite montar
Recovering SaddleRegenera los PV máximos del animal fuera de combate
Reinforced SaddleAumenta el ataque mientras montado
Stamina SaddleAumenta la Resistencia máxima mientras montado

Solo un Beastmaster puede fabricar o reemplazar sillas. Otras clases se benefician de sillas ya equipadas sin poder modificarlas. Un Beastmaster comienza con la elección entre Deer, Boar o Bear, un Beast Whistle y una Basic Saddle.

Revisión del rancho — Energía reemplaza Domesticación e Hidratación

Antes del parche, cada animal de rancho seguía tres medidores: Domesticación, Energía e Hidratación. El parche del 16 de septiembre elimina Domesticación e Hidratación completamente. Toda la producción, crecimiento, cría y rendimiento de matanza dependen ahora únicamente de la Energía, dividida en tres niveles:

EnergíaProducciónMatanzaCrecimientoCría
80–100%EficienteCantidades grandesNormalPosible
20–80%NormalCantidades moderadasNormalNo disponible
0–20%PausadaCantidades pequeñasPausadoNo disponible

Los alimentos mixtos (carne, cereales o hierbas) ahora solo restauran Energía. Las mecánicas de alimentación se simplifican.

Atributos de animales nuevos y ajustados (septiembre 2026)

AtributoAnimalEfecto
Nimble (nuevo)DeerMontado, altura de salto +10% / 20% / 30%
Swift (nuevo)DeerMontado, velocidad de movimiento +3% / 6% / 10%
Healing Pelt (nuevo)BoarFuera de combate, recuperación de PV +80% / 100% / 120%
Aftermath (nuevo)BearMontado, alcance de onda de choque +10% / 20% / 30%
Adaptive Fur (nuevo)Wild BuffaloMontado, resistencia al frío y calor +10 / 20 / 30
Fertile Constitution (nuevo)Wild BuffaloMontado, probabilidad de producción de leche 5% / 7%
Stamina (nuevo)Los cuatroMontado, Resistencia máxima +15% / 25% / 40%
Thick Fur (ajustado)BoarEn cada golpe recibido, reducción de daño +3% / 4% / 5% durante 10s, hasta 4 acumulaciones
Attack Boost (ajustado)GeneralBonus de ataque 15% / 30% / 50%

Los atributos ya desbloqueados antes del parche no se ven afectados. Los nuevos atributos se desbloquean progresivamente en niveles de animal 20, 30, 40 y 50.

Seguimiento de animales en el mapa del mundo

El parche añade seguimiento de distribución de animales en el mapa del mundo, accesible a través de la pestaña “Filtro — Seguimiento de recursos”. Útil para localizar apariciones de animales específicos sin búsqueda manual.

Lista de verificación día del parche

  1. Lee las notas del parche antes de respeccar.
  2. Jugadores Beastmaster: verifica los niveles de Energía actuales de tus animales. Alimenta a los adultos por encima del 20% antes de intentar invocar.
  3. Los silbatos antiguos pueden ser convertidos — no los desmontes en pánico antes de verificar la nueva receta.
  4. Elige tu mascota inicial (Deer, Boar o Bear) basándote en tu estilo de juego antes de que se forme la cola.
  5. Fabrica la nueva receta de Beast Whistle una vez para aprenderla.

Emparejamiento de build Beastmaster

Beast Riding se combina con cualquier build de combate como herramienta de movilidad y amedrentamiento. La sinergia de onda de choque del Bear es particularmente efectiva con configuraciones de Frost Vortex — cada impacto de onda de choque acumula el daño de arma del jinete. Deer es la opción predeterminada para jugadores de Shrapnel que prefieren velocidad sobre ráfaga. Consulta la página de build Beastmaster para la configuración completa después de que salga el parche.

FAQ

¿Pueden las otras clases usar Beast Riding? Pueden invocar y montar un animal ensillado al aire libre, pero no en mazmorras o combate, y nunca desbloquean las habilidades especiales del animal.

¿Qué pasa con mis Beast Whistles antiguos? El silbato rojo se renombra automáticamente y se conserva. Otros tipos pueden ser convertidos al nuevo Beast Whistle unificado. Nada se reclama por la fuerza.

¿Puedo invocar varios animales a la vez después del parche? No. Solo un animal adulto por encima del 20% de Energía puede ser invocado a la vez.

¿La onda de choque de un Bear montado activa efectos de estado en los enemigos? Sí. Cada impacto de onda de choque aumenta el daño de arma y estado del jinete, incluyendo Frost Vortex y Burn.

¿Beast Riding está disponible en consola? Sí. El parche se lanza simultáneamente en PC, iOS, Android, PS5 y Xbox el 16 de septiembre de 2026 PT.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Once Human.

¿Cuándo se lanza Beast Riding?

16 de septiembre de 2026 a las 16:00 PT, simultáneamente en PC y consola.

¿Qué animales puedo montar?

Al lanzamiento: Deer, Boar, Bear y Wild Buffalo. El roster se expandirá en futuras actualizaciones.

¿Puedo usar Beast Riding con una clase que no sea Beastmaster?

Otras clases pueden montar animales ensillados al aire libre pero no en mazmorras o combate, y nunca pueden usar las habilidades especiales del animal.

¿Cuál es el nivel de Energía para la cría?

La cría requiere 80–100% de Energía. Por debajo del 20%, el crecimiento y la producción se pausan.

¿Se reinician mis atributos de animales antiguos?

No. Los atributos existentes se conservan. Los nuevos atributos se desbloquean progresivamente en niveles 20, 30, 40 y 50.