Guía de construcción de bases de Once Human
Un Territory Core es una fábrica con techo. Construye primero la fábrica.
Las herramientas de building de Once Human son lo bastante buenas para tirar cuarenta horas en una mansión que no puede fundir mineral. Esta guía es lo contrario: un Territory Core a prueba de temporada que alimenta mesas, riega cultivos, hospeda Deviants y todavía se ve como un lugar al que quieres entrar. Úsala con la checklist de principiantes y luego roba ideas de layout de Eternaland cuando las máquinas ya corran.
Puedes reubicar un territorio. Aun así deberías elegir el primer spot como si no pudieras, porque moverse cuesta materiales e impulso.
Dónde plantar el core
Puntúa un lugar en cuatro cosas:
- Agua. Las bombas y calderas quieren una fuente al alcance de las tuberías. Acarrar botellas para siempre no es un build.
- Mineral y árboles. Digby Boy y Logging Beaver necesitan nodos o una caminata corta. La guía del mapa marca bolsillos cómodos para principiantes de Dayton Wetlands y Broken Delta.
- Acceso a camino. Los vehículos existen. Un acantilado escénico sin rampa es una trampa.
- Amenaza. Las patrullas de Deviation de nivel alto te van a farmear a ti mientras estás en cámara de construcción.
El Manibus PvE oficial es permisivo. Los escenarios PvP no: si colaste Evolution’s Call, esconde el core y pon torretas en el acercamiento.
El kit de la primera noche
Desbloquea Memetic en este orden, no en la pestaña de muebles:
- Territory Core y paredes suficientes para detener fauna.
- Generador u otra fuente de poder, luego cables a las mesas que sí usas.
- Cajón de almacenamiento, luego un Storage Terminal cuando esté disponible (la versión 3.0.5 añadió búsqueda en cajas: úsala).
- Estufa, recolector o bomba de agua, cama.
- Isolated Securement Unit para el primer Deviant.
- Mesas de trabajo para armas, armadura y munición.
Las lámparas decorativas pueden esperar hasta que Festering Gel y Digby Boy estén alojados. Las fallas de energía y agua son el ticket número uno de “mi base está rota”, y casi siempre son un cable desconectado o una bomba seca.
Energía, agua y automatización
Piensa en loops:
- Loop de energía. Combustible o electricidad generada por Deviant → generador → cables → máquinas. Electric Eel es la mascota clásica de poder temprano. Deja holgura en el presupuesto de cables para un segundo piso.
- Loop de agua. Fuente → bomba → cisterna → caldera / plots de cultivo / grifos. Rain Man ayuda a las granjas. Las fugas y las bombas sin energía se ven como “el pozo se secó.”
- Loop de granja. Growshroom más una alimentación de agua imprime las verduras que necesitan tus comidas de supervivencia. No riegues a mano después de la primera semana.
- Loop de fundición / molino. Flame Essence y Deviants de crafteo similares se sientan junto a las cajas de mineral, no en la sala.
Un rectángulo compacto con máquinas en planta baja y dormir / craftear en el segundo piso le gana a una aldea extendida que no puedes defender ni pathfindear. Puedes ponerlo bonito después con pinturas y el modo de reemplazo de estructuras que llegó en las actualizaciones de building de 2026.
Las habitaciones de Deviants son parte de la arquitectura
Las Isolated Securement Units son muebles con stats. Las mascotas de combate te acompañan; las de territorio se quedan en casa e imprimen valor. Dale a las unidades de territorio:
- Energía
- El modo de trabajo correcto (minar, talar, cocinar, guardar)
- Ítems de mood si la mascota los tiene
- Un camino al recurso que tienen asignado
Nutcracker y otros guardias pertenecen al perímetro. Chefosaurus Rex pertenece junto a la cocina. Meter a todas las mascotas en un closet oscuro tumba la producción. Los rankings están en la tier list de Deviants.
Eternaland es el sketchbook
Los resets de temporada borran o encogen lo que puedes cargar en el escenario. Eternaland es la isla persistente donde prototipas palacios, guardas materiales extra y —después de parches posteriores— terraformas. Construye feo-eficiente en el escenario. Construye bonito en Eternaland. Las herramientas de terraforming viven en la tienda de Eternaland; no sustituyen un core de Manibus que funcione.
Cuando acaba una temporada, sácale screenshot al layout de máquinas. Recrear el loop es más rápido que recrear los hastiales.
Compartir, hive y permisos
Puedes compartir una base con amigos. Los permisos existen para que un compañero de hive servicial no desmonte tu generador. Configúralos antes de irte a trabajar. El co-op online es el punto de un core de hive; nada más no dejes withdraw-all en el rango default.
Torretas, puertas y un killbox claro importan más en builds PvP que en Manibus, pero hasta la fauna PvE se mete si dejas una instalación de arte de dos pisos sin puerta.
Ruta de upgrade
Después de la primera semana, añade un garage, un ala de Deviation y un closet dedicado de munición. Usa el reemplazo de estructuras para subir madera a tiers más altos en lote en vez de demoler. El modo de gestión de utilidades (tuberías y cables sin el desorden) está ahí por una razón: cámbialo cuando una máquina esté oscura.
Si quieres un tour visual de un layout completo de 2026, el video embebido recorre iluminación, plomería y auto-farm. Luego vuelve y gasta las horas ahorradas en un arma Shrapnel en vez de otro balcón.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes de Once Human.
¿Puedo mover mi Territory Core?
Sí. Empaca, reubica, reconstruye. Aun así elige agua y mineral en la primera caída para no mudarte todas las noches.
¿Por qué mis máquinas no tienen energía?
Cables desconectados, un generador vacío, o una mascota de poder Deviant dormida o sin asignar. Usa el modo de gestión de utilidades para ver los cables.
¿Debería construir bonito o práctico primero?
Práctico en el escenario, bonito en Eternaland. Los resets de temporada son crueles con catedrales sin estufa.
¿Qué Deviants pertenecen a la base?
Digby Boy, Electric Eel, Logging Beaver, Growshroom, Rain Man, Flame Essence, Chefosaurus Rex. Las mascotas de combate viajan contigo.