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Guide des Mods d'Armure Once Human

Les sockets vides rendent chaque set d'armure C-tier. Apprenez le système de mods avant d'étoiler une pièce de torse.

Dernière mise à jour:

Guide des Mods d'Armure

Les mods d’armure dans Once Human sont la moitié de votre output de dégâts. Un set Lonewolf quatre étoiles avec des sockets vides perd contre un set Heavy Duty deux étoiles avec le bon Shrapnel Carnage et Crit Amplifier. Cette page couvre le système de sockets, les mods qui valent le coup, et l’ordre de priorité quand vous ne pouvez pas tout vous permettre.

Comment fonctionne le système de mods

Les pièces d’armure ont des sockets. Chaque socket accepte un mod. Les mods ajoutent des bonus : taux de crit, dégâts d’arme, effets élémentaires, vitesse de reload et output Deviant. Le bonus s’applique à tout votre loadout tant que la pièce est équipée.

Couleurs et types de sockets :

  • Rouge (Attaque) — dégâts d’arme, dégâts élémentaires, Burn, Frost
  • Bleu (Défense) — PV, boucliers, résistance, Sanity
  • Jaune (Utilité) — reload, capacité de munition, vitesse de mouvement
  • Vert (Déviation) — performance Deviant, durée d’invocation, moral

Associez la couleur du socket au type de mod. Certaines pièces acceptent n’importe quelle couleur.

Les mods qui comptent en 2026

Mods d’attaque (sockets rouges)

Shrapnel Carnage — +dégâts Shrapnel. Obligatoire pour SOCR Last Valor et SN700. Gardez-en deux.

Static Shock — +dégâts Frost Vortex et shock. KAM Abyss Glance et builds TEC-9 shock.

Reckless Bomber — +dégâts Unstable Bomber et explosifs. DE.50 Jaws et builds QBJ.

Elemental Overload — +dégâts élémentaires pour configs burn et Frost Heavy Duty.

Burn Damage — tick de burn plat pour KVD Boom Boom LMG.

Mods de crit et précision

Crit Amplifier — +dégâts de crit. Fonctionne avec chaque build. Socket dans n’importe quel slot disponible.

Deadshot — +taux de crit et dégâts weak-spot. Se combine avec SN700 et builds sniper.

Bull’s Eye — bonus weak-spot additionnel. AWS.338 Bullseye et R500 Memento.

Mods d’utilité

Swift Chamber — vitesse de reload. Important pour les AR et les LMG.

Extended Mag — capacité de munition. Utile pour les firefights soutenues.

Light Foot — vitesse de mouvement. Aide en Prime War et voyage en monde ouvert.

Mods de défense (sockets bleus)

Rejuvenating — régénération de PV. Aide la survie dans les combats longs.

Fortification — réduction de dégâts fixe. Utile dans les modificateurs nightmare.

Sanity Ward — résistance à la perte de Sanity. Essentiel dans les zones polluées.

Priorité de mods par build

Build Shrapnel

  1. Shrapnel Carnage (rouge)
  2. Crit Amplifier (n’importe lequel)
  3. Deadshot (n’importe lequel)
  4. Swift Chamber (jaune)

Build Bounce

  1. Crit Amplifier
  2. Deadshot ou Bull’s Eye
  3. Light Foot
  4. Swift Chamber

Build Frost Vortex

  1. Static Shock
  2. Crit Amplifier
  3. Elemental Overload
  4. Fortification

Build Unstable Bomber

  1. Reckless Bomber
  2. Crit Amplifier
  3. Extended Mag
  4. Rejuvenating

Comment acquérir des mods

  • Craftez à l’Armor Workbench avec des matériaux et du Stardust
  • Drops des silos et boss Prime War
  • Achetez aux traders avec la devise du jeu
  • Extrayez des armures doublons avec le système de démantèlement

La vidéo intégrée couvre l’optimisation des mods pour 2026 de la Creator Academy. Utilisez-la pour voir les priorités de socket en action, puis appliquez la liste de priorité ci-dessus à votre gear actuel.

FAQ

Dois-je socketer des mods avant d’étoiler mon armure ? Oui. Un Lonewolf deux étoiles avec Shrapnel Carnage et Crit Amplifier surpasse un set six étoiles avec des sockets vides.

Puis-je échanger les mods entre pièces ? Oui. Retirez un mod et socketez-le ailleurs. Il y a un petit coût.

Quels mods pour un débutant ? Crit Amplifier et Deadshot. Ils fonctionnent avec n’importe quel build et sont faciles à acquérir.

Les mods ont-ils une rareté ? Oui. Les mods de rareté plus haute ont des bonus plus forts. Étoiler les mods rares avant les communs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions Once Human les plus fréquentes.

Quels mods dois-je socketer en premier ?

Crit Amplifier et Deadshot pour la plupart des builds. Associez le mod d'attaque à votre tag d'arme.

Puis-je retirer les mods d'une armure étoilée ?

Oui. Il y a un petit coût. Étoiler vos meilleurs mods avant de stoichi将领 armure.

Quel est le meilleur mod pour les builds Shrapnel ?

Shrapnel Carnage. C'est obligatoire pour SOCR Last Valor et SN700.

Existe-t-il des mods spécifiques à un scénario ?

Certains armures de scénario ont des mods uniques. Vérifiez le tooltip pour le scénario actif.